約 213,592 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/35265.html
セチェンハン(セチェン・ハン) モンゴルの神話・伝説に登場する人物。 関連: ナランゴア (ナラン・ゴア、娘) 別名: バジンダワ (バジン・ダワ)
https://w.atwiki.jp/megatensj/pages/16.html
オープニング [ レッドスプライト号 ] 作戦司令室でゴア隊長と会話イベント 握手に応じる/握手を拒否する ゼレーニンと会話 ⇒握手を申し出る はい/いいえ 降車デッキでゴア隊長のブリーフィングに合流 設問1~6の回答によって成長タイプが決定 降車デッキでヒメネス、機動班クルーと会話 作戦司令室でゼレーニンと会話 ⇒主人公は知的生命体がいると思う? いる/いない/よくわからない 作戦司令室で観測班クルーと会話 医療室かラボに行くとイベント 動力班クルーと会話 ⇒なかなか余裕があるんだな? 訓練を受けている/祈りで心を鎮める/死を恐れてはいない メインミッション1「動力班クルーの救助」 コメントでの情報提供をお願いしています。今後トモヨロシク 名前 コメント すべてのコメントを見る 選択肢関係なく隊長は死ぬ -- (名無しさん) 2009-10-10 22 45 02 ↓2 ごめん間違えた、「選択肢によって隊長が生存するかも」 -- (名無しさん) 2009-10-10 16 15 31 ↑っていうか死んだ…… 止めなかったからか? -- (名無しさん) 2009-10-10 10 55 09 選択肢によって隊長が死ぬかも(未確認) -- (名無しさん) 2009-10-08 15 11 44
https://w.atwiki.jp/oblivionlibrary/pages/43.html
ドゥーマーの歴史と文化 随筆集 第1章 マロバー・サルと大衆文化におけるドゥーマーの平凡化 ハスファット・アンタボリス 著 マロバー・サルの『ドゥーマーの昔話』はカタリア一世統治時代くらいの昔から、学者たちの間で徹底的にその虚偽が暴かれているが、帝都の教養ある中流階級の定番的な書物である。また学校に通うくらいの子供たちには、一般的なドゥーマーのイメージを植えつけるものとなる。この長大な、不思議なほど中身のない書物の何が、知的階級のあざけりや学者たちの厳しい批判をはねのけてしまうほど、大衆にとって魅力的であり続けているのだろうか。 この疑問を検証する前に、この昔話の起源や成立の過程について簡単にまとめておくのがよいだろう。初版はシロディールの第一帝都崩壊とタイバー・セプティム即位の間の空位期間にあたる第二紀670年頃に出版され、当初はグヴィリム大学の保存資料の研究に基づく学術的な研究という形式で出現し、その時代の混沌の中で(当時のドゥーマー学問の悲しき状況を表しているようであるが)額面通りに受け止められた。著者についてはほとんど分かっていないが、マロバー・サルはどうやらゴア・フェリムという、当時の多作な三文恋愛小説家の偽名ではないかと考えられる。彼はさまざまなペンネームを使い分けることで有名だった。ゴア・フェリムのほかの作品の多くは歴史の中で失われてしまったが、残存する数少ない作品は、言語やトーンの面でこの昔話と符合する(ロミス著『ゴア・フェリム『仮説上の欺まん』とマロバー・サル版『ドゥーマーの昔話』の文章比較に関する考察』を参照)。ゴア・フェリムは生涯シロディールに住み、帝都のエリート向けに軽い小説を書いていた。なぜ彼がドゥーマーを題材に扱ったのかは謎である。しかし、明らかなのは、彼の「研究」は実際にはニベネイ渓谷の農民たちの間に語り継がれる昔話を収集したもので、それをドゥーマーのものに作り変えたということである。 その本はシロディールで人気を集め、フェリムは全部で7巻に渡るほど物語を量産した。ドゥーマーの昔話は、タイバー・セプティムを高貴な地位に押し上げた歴史の力がハートランドの文学を大陸中に広め始めたころには、シロディールの名物として確固たる地位を築き、17版も増刷を重ねた。マロバー・サル版はまだやまぬ愛国主義が急激な高まりみせるなか、人気を博した。 ドゥーマーは物語の中で、動物の姿や、軽く幻想めいたものとして描かれている。しかし、一般的には「人間と同じ」であった。奇抜な感じに描かれていても、彼らに恐ろしげで危険な要素は見当たらない。初期のレッドガード伝説に描かれたドゥーマーが、神秘的で力強い種族で彼らの意思のためには法をも捻じ曲げるような存在であったのと比較すると、そのようなイメージは消えている。ただしまったく失われたというわけではない。また、ドゥーマーは古代のノルドの冒険物語では、冒涜的な宗教行為によって汚れた恐ろしい戦士で、俗悪な手段によってモロウウィンドからノルドを締め出そうとする存在であった。マロバー・サルの描くドゥーマーは、当時の、人類が最高峰の創造物に当たるとし、ほかの種族を啓蒙されていない野蛮人、もしくは未完成な下等人類と見なす考え方にのっとっていて、後の巻になるほど人類は保護の対象となった。昔話は後世にしっかりと根付き、一般的なイメージというものは存続するのである。マロバー・サルのドゥーマーは、我々がようやく理解し始めた神秘性を備えた本当のドゥーマーよりも、非常に穏やかで親切で親しみやすい存在であった。大衆はこの絶滅した種族の、明るく、ありふれた物語の方が好きである。私のドゥーマーに関する長年の研究からしても、この話の方が好まれるのは良く分かる。この後の随筆集でも明らかになるが、現代の我々から見ても、ドゥーマーはあらゆる点において、個性的で特出した種族であった。 民族・風習・言語 赤3
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/11112.html
・アックスにカイリキーorゲッコウガ、ティリスにマフォクシーorシャンデラ、ギリウスにオノノクス(斧使い)orブリガロン(緑+白いひげ)は? -- (シトラス) 2014-03-04 11 42 20 草案 ゴールデンアックスⅡ デス=アダー軍 ジュカイン:ヘル=リザード ポリゴンz:デスアーマー ケンタロス:ミノタウロス アーマルド:ダーク=ガルド ゴールデンアックス デスアダーの逆襲 プレイヤーキャラ バシャーモ:スタンブレード ギャロップ:ドーラ ゴルーグ:ゴア スピアー:リトル・トリックス オボンのみ必携 ゴールデンアックスⅢ プレイヤーキャラ ダイケンキ:カイル・グリンダー バクフーン:サラ=バーン ブラストバーン必須(名前ネタ) レジロック:プラウド= ライボルト:クロノス=イビル=レート デスアダー軍 ギルガルド:コルベット ガラガラ×4:デッドフレーム ブーバーン:ムスタング モココ×2:エゴ・イル・シープ バシャーモ:イーヴ レジギガス:ダムド=ヘルストライク -- (ユリス) 2016-05-08 13 31 42
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/6186.html
ガラナ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 主に北海道で販売されている飲料。 ガラナの実を使い、カフェインやカテキンを含む、茶褐色の炭酸飲料。 歴史 ブラジルではコーラと並ぶ人気のあるソフトドリンク。 日本では、1958年にアメリカのコカコーラに対抗するため、全国清涼飲料協同組合連合会が開発した。 北海道では、コカコーラの進出が遅く、コーラより先に普及した。 全国的に、コカコーラ等の大手メーカーが席巻し、中小メーカーが廃業する中、北海道ではいまだに中小メーカーによりガラナが販売され、大手メーカーからも北海道限定品として販売されている。 主な銘柄 コアップガラナ… (株式会社小原 他) ガラナエール キリンガラナ (キリン) ガラナスカッシュ (ポッカ) セイコーマート ガラナ 2024-01-14 セイコーマート常陸太田藤田店で購入。 2016-09-05 余市駅にて、キリンガラナ。 2015-12-06 セイコマガラナ。 2009-08-20 硫黄山にて、白熊ガラナ 2009-08-18 博物館網走監獄にて、キリンガラナ 2007年8月14日 層雲峡ビジターセンターにて、リボンナポリンとガラナ 関連項目 2007年8月14日 2009-08-18 2015-12-06 2016-09-05 2024-01-14 ご当地食べ物一覧 ガラナ リボンナポリン この項目のタグ 2007年8月14日 2009年8月18日 2009年8月20日 2015年 2015年12月 2015年12月6日 2016年 2016年9月 2016年9月5日 2024年1月 北海道 食べ物 タグ「北海道」「食べ物」がついた項目 あげいも / 旭川ラーメン / 梅屋 / カツゲン / ガラナ / き花 / コマイ / サッポロクラシック / 札幌ラーメン / ざんぎ / ジンギスカン / スープカレー / スパカツ / 月寒あんぱん / トド / ハスカップ / バルナバハム / 豚丼 / マルセイバターサンド / やきそば弁当 / よいとまけ / ラッキーピエロ / リボンナポリン / 柳月 / わかさいも
https://w.atwiki.jp/lastbible2/pages/245.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 店屋 辺境の島|アイン|みなと バンゴア大陸|みなと「ルツ」|シドン|ブルトン|【仲間 男】のこきょう|エブラ|マナセ|シッパル パンノイア大陸|テュロス|リュカオン|ゴク ディール大陸|サルーン|エリドゥ|サルマチア|ブランティカ マゴク諸島|マゴク 中央諸島|ちいさな むら 辺境の島 アイン ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ みなと どうぐや 上へ バンゴア大陸 みなと「ルツ」 ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ シドン ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ ブルトン ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ 【仲間 男】のこきょう どうぐや 上へ エブラ ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ マナセ どうぐや 上へ シッパル ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ パンノイア大陸 テュロス どうぐや 上へ リュカオン どうぐや 上へ ゴク ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ ディール大陸 サルーン ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ エリドゥ どうぐや 上へ サルマチア ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ ブランティカ ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ マゴク諸島 マゴク ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ 中央諸島 ちいさな むら ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ
https://w.atwiki.jp/lastbible2/pages/549.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 店屋 辺境の島|アイン|みなと バンゴア大陸|みなと「ルツ」|シドン|ブルトン|【仲間 男】のこきょう|エブラ|マナセ|シッパル パンノイア大陸|テュロス|リュカオン|ゴク ディール大陸|サルーン|エリドゥ|サルマチア|ブランティカ マゴク諸島|マゴク 中央諸島|ちいさな むら 辺境の島 アイン ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ みなと どうぐや 上へ バンゴア大陸 みなと「ルツ」 ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ シドン ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ ブルトン ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ 【仲間 男】のこきょう どうぐや 上へ エブラ ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ マナセ どうぐや 上へ シッパル ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ パンノイア大陸 テュロス どうぐや 上へ リュカオン どうぐや 上へ ゴク ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ ディール大陸 サルーン ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ エリドゥ どうぐや 上へ サルマチア ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ ブランティカ ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ マゴク諸島 マゴク ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ 中央諸島 ちいさな むら ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ
https://w.atwiki.jp/otameshine/pages/35.html
ダンジョン一覧 ゾーン名 地区名 ダンジョン名 最深階層 帰属指定 クリムホーン山 クリムホーン山頂 地獄の心臓 1 霧の渓谷 1 廃坑の断崖 胸壁 困惑の道 1 ヴォイド 南詰所 1 白岩の間 1 ライト 北詰所 1 闇石の大霊廟 1 ダーク 色あせた聖地 色あせた墓地 2 ウア要塞 要塞詰所 1 異端の穴 2 クンゴル 眼差しの洞窟 2 骸骨の輪 ダクラムの墓 2 妖牙の樹海 スラン渓谷 アンダーガーン 3 シャドウ峡谷 時間の破滅 2 ヴォイド 凌駕の深淵 3 刹那の林 白石の庭 2 ライト クルの心臓 太古の根 4 消し炭の井戸 2 ダーク ストーカーの湿地 ケイディンの墓 2 アルカン荒野 忘却の沼地 光の小道 2 ライト レルの影 3 レルの牙 古代の見張り台 3 ゴア湖 忘却の割れ目 2 岩場の墓 2 ダーク 貯蔵室 3 失意の塔 塔の間 2 漆黒の井戸 荒廃の古墳 2 裏切りの洞窟 2 ヴォイド オルベウスの墓 2 死者の谷 寺院の門 永遠の地 3 ヴォイド しゃれこうべの穴 掟の炉 3 ライト 苦痛の抱擁 3 ダーク 王の墓 墓地詰所 1 大神官の墓 1 クル寺院 狩人の聖骨箱 1 クルの王冠 マグナーの墓 2 地域順帰属指定抽出 ゾーン名 地区名 ダンジョン名 最深階層 帰属指定 廃坑の断崖 胸壁 困惑の道 1 ヴォイド 胸壁 白岩の間 1 ライト 胸壁 闇石の大霊廟 1 ダーク 妖牙の樹海 シャドウ峡谷 時間の破滅 2 ヴォイド 刹那の林 白石の庭 2 ライト クルの心臓 消し炭の井戸 2 ダーク アルカン荒野 忘却の沼地 光の小道 2 ライト ゴア湖 岩場の墓 2 ダーク 漆黒の井戸 裏切りの洞窟 2 ヴォイド 死者の谷 寺院の門 永遠の地 3 ヴォイド しゃれこうべの穴 掟の炉 3 ライト しゃれこうべの穴 苦痛の抱擁 3 ダーク 帰属順 ゾーン名 地区名 ダンジョン名 最深階層 帰属指定 廃坑の断崖 胸壁 闇石の大霊廟 1 ダーク 妖牙の樹海 クルの心臓 消し炭の井戸 2 ダーク アルカン荒野 ゴア湖 岩場の墓 2 ダーク 死者の谷 しゃれこうべの穴 苦痛の抱擁 3 ダーク 廃坑の断崖 胸壁 困惑の道 1 ヴォイド 妖牙の樹海 シャドウ峡谷 時間の破滅 2 ヴォイド アルカン荒野 漆黒の井戸 裏切りの洞窟 2 ヴォイド 死者の谷 寺院の門 永遠の地 3 ヴォイド 廃坑の断崖 胸壁 白岩の間 1 ライト 妖牙の樹海 刹那の林 白石の庭 2 ライト アルカン荒野 忘却の沼地 光の小道 2 ライト 死者の谷 しゃれこうべの穴 掟の炉 3 ライト
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23628.html
登録日: 2009/11/16 Mon 16 42 53 更新日:2024/07/07 Sun 02 25 08 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 KIRIN MH MH2 MH4 MH4G MHF MHP2 MHP2G MHWorld MHX MHXX もんはんのえろほん エロ装備 オトモン キリン キリン男爵 ケルビステップ ドスケルビ モンスターハンター モンハン ユニコーン 加速装置 古龍種 威風堂々 幻獣 樹木希林 麒麟 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 種族:古龍種 別名:幻獣(*1) 戦闘曲:MH2/MHP2「塔に現る幻」(MHP2Gではカット) MH4/MH4G「秘境の伝説」 ■概要 白く輝くたてがみに、頭には一本の角を持つ謎のモンスター。伝説上の生物「ユニコーン」のような姿をしている。 見た目は馬だが古龍種に属す。 これは古龍種の定義が「既存のどの生物にも当てはまらない特別な生物」であるため。 一説には草食種が進化したものだと言われている。 名前の由来は中国の伝説上の生物「麒麟」から。 後述のステップ攻撃から「ドスケルビ」の通称を持つ。 雪山や沼地、時には塔や火山最深部など非常に広範囲で目撃されているが、依然としてその生態は謎に包まれている。普段は1体で行動するが極稀につがいを見せることがある。 見た目ではわからないが、体が蒼い個体が存在するらしく、その素材は重宝される。 古龍種であるが撃退は出来ず、そのクエスト内で討伐しないとクエスト失敗となる(ヤマツカミもこれに当たる)。つまり普通のモンスター扱い。 ただしクエストの出現判定は他の古龍同様ランダムになっている。 例外的にMH4/MH4Gは元々出現モンスターがランダムな探索か、メインターゲットが明らかになっているギルドクエストとイベントクエストのどちらかしか無い。 原理は不明だが、その角には雷撃を自在に操る力があり、戦闘時には自らの体に雷撃を纏う事がある。怒り時は体に雷撃を纏い、ビリビリと音がなる。 素早く隙の無い動きと、強力な雷撃でハンターを追い詰める。 体力は少なめだが見かけによらず固く、角と頭以外は切れ味が悪いと弾かれてしまう。 他の大型モンスターと違い、頭と角以外の部位は「全身」という形でひとまとめにされている。 また怯み値は頭、角、全身で共用されている。 転倒の条件も、ハンターとキリンが同じ方に向いている時に怯ませる、という特殊な条件が設定されている。 クエストによって体格差が大きいのも特徴。下位ではハンターと同じぐらいと小さめだが、上位やG級ではハンターの倍程の大きさになる場合もある。 ■主な攻撃 威嚇 前足をゆっくりかいた後立ち止まる。他モンスターの威嚇より時間は短いが、動きっぱなしのキリンに対する数少ない安全な攻撃チャンスなので見逃さないように。 突進 角を突き出しながら突進してくる。あまり痛くは無いが、予備動作が無く不意に使われると避けにくい厄介な攻撃。 角突き上げ 前方に角を突き上げて攻撃する。突進後に派生する他、その場で使う事もある。 同時に雷撃を発生させるパターンもある。 落雷 自分の周りや前方に雷を複数回落として攻撃する。 複数のパターンがあり ・自分の前に3回or5回 ・自分の前に直線状に6回 ・自分の回りにキリンから見て前→左→右→後ろ→左前→右前→左後→右後と8回 ・ハンターを狙って1回 基本的にこの動作中は攻撃出来ないが、予備動作によりある程度どのパターンか見極める事が可能な為、雷の落ちる場所を予測出来れば攻撃チャンスとなる。 ハンターを狙うパターンは全体的に隙が大きく、攻撃後はかなりの確率で威嚇に移行するので、攻撃のチャンス。 だが、狙われた場合(足元が白く光る)はすぐに回避するように。 MHWorldでは自分に雷を落とし、攻撃を強化する他、頭部以外の肉質を硬化させるようになった。 この落雷はキリンの攻撃の中でも最強クラスの威力を持つため、予備動作が見えたらすぐさま離れたい。 ジグザグダッシュ ジグザグにジャンプしながら移動する。通称「ケルビステップ」。 予備動作が無く厄介だが最初は必ず左からジャンプするので、時計回りに立ち回れば当たりにくい。 雷撃突進 MHP2Gの村長上位とG級でのみ使用。 雷撃を落としながら突進してくる。通常の突進より威力とスピードもあり厄介だが、直前に前足をかく予備動作があり回避は容易。 水平放電 MHWorldで使用。 地面を青白く帯電させた後、嘶きと共に地面に平行するように雷を迸らせる大技。もう魔法だろ 極めて高い威力を持ち、雷耐性の低い防具はもちろん、歴戦の個体のそれに至っては雷耐性の高い防具+耐雷の装衣でも無事では済まない。 前兆が長めなので避けるのはそう難しくないが、怯ませてキャンセルさせることはできない。 縮地 MHFのHC個体が使用。予備動作中に表示される到着点(地面が青く光)まで一瞬で移動する技。元いた場所から到着点の間に攻撃判定が発生する。 馬蹴り MHFのHC個体が使用。後方を二回蹴り飛ばす。当たると吹き飛ばされる。 風格歩き MHFのHC個体が使用。 キリンはただ歩いているだけだが、周りに6ヶ所×4回の落雷が発生する。落雷はパターンなので慣れれば接近出来る。 必ず馬蹴りに派生するので、うまく接近しても気をつけてないとこれに当たりやすい。 ■狩猟方針 □MHP2G以前 弱点は角。弱点属性は無く、僅かに火と水が効く程度。その為、基本的に武器は無属性が有効。 状態異常は毒と眠り以外は効果なし。しかし、毒のダメージは非常に少ない為ほとんど効果無し。 また閃光玉や罠も一切効かない。 部位破壊は出来ない為、角が折れたりもしない。 瀕死は分かりにくいが少し怒りにくくなる。 全体的に固いため、比較的柔らかい頭や角を狙いたいが、キリンは常に動き回っている。 狙うには危険な正面に立たなくてはならず狙いにくい為、基本的に雷撃後等の振り向き様に狙っていく事になる。 太刀や大剣はリーチが長く角を狙いやすいため、戦いやすい。 だが、前述通り上位やG級ではサイズが非常に大きくなる為、タイミングによっては頭や角に攻撃が届かなかったりする。 ガンナーは散弾を使えば、何故か弱点の角に弾が集中するため非常に有効。 体力が低い為、片手剣等による睡眠爆破も有効であるが、G級ではHPや全体防御率の関係で微妙。PTでやるならいいかもしれない。 張り付けない、素早い、弱点狙いにくいの三拍子を持つため、ランス、ガンランスの相性は悪い。 訓練所制覇のために、ランスでのキリン討伐に泣いた人は多いだろう。 一時期MHFでは、カプコンの設定ミスでラオシャンロン並の体力を持つキチガイじみた、通称ラオキリンorドスキリンが存在した。その存在は数々のハンターを絶望させたが、その後通常の体力に戻されている。 また、後年出現した特異個体は、歩きながら雷を撒き散らしたり、瞬間移動をしたりともはや別モンス化しており、めちゃくちゃ。 □MH4 〔通常種〕 従来までと若干異なる。 属性耐性は相変わらず高いのだが、角の部位破壊が可能になっている。 また、非怒り時は胴体の肉質が柔らかくなった。怒り時になると従来通りの硬さになるが。 振り向きを狙う戦法は後ろ蹴りの新モーションの登場で危険度が上がっている。 一方、動作終了時に隙ができる攻撃が多く、はじかれないジャンプ攻撃からの乗り状態もあるため、全体的に戦いやすくなっている。 ■キリン装備 こやつから作成できる武器は、フルフルやラージャンから作成できるの物より攻撃力は低いが、雷属性が高い。 だが、属性値をあまり気にしない大剣は正直微妙。 防具はランナーや属性強化、全耐性+(Xは何故かマイナス)が付く。また龍以外の耐性が高い。 何故か剣士用とガンナー用で見た目が変わらないのが特徴。 女性用装備は露出度が高く、非常にエロい為人気が高く知名度も高い。 モンハンを知らない人でも知っている場合が多く、同人誌や企業イラストに引っ張りだこ。 しかし、人気の割に一式で使うにはスキルが微妙なため、使い続けるには愛が必要。中には一部を微妙に代えて運用する人もいる(胴をナルガXやコンガZ等)。 ただし属性強化の値が高いため属性強化重視の混合装備には度々使われたりする。 MH3ではキリンがいない為、エロ装備はベリオ装備に引き継がれた。 MH4でキリンさんが復活したため、新たなキリン装備に期待がかかる。 MHWorldでは、『アイスボーン』のタイトルアップデート第1弾で、とうとう紳士待望の重ね着装備が登場。 自分好みのスキル構成とキリン装備の見た目を両立する事が可能になった。 実装から集会エリアがキリンで溢れかえるまであっという間だったのは言うまでもない。 さて前述した通りキリン装備は同人誌等に引っ張りだこだが、モンスターハンターの発売元であるカプコンは許可のない2次創作を全面的に禁止している。 しかも有償だろうが無償だろうが関係ない、イラストを描いてただネットにUPすることすら許していない(因に確認済み)。さすがカプコン。 その為、世に出回っているキリン装備の同人誌の大半は本来作ってはいけないものなので、作る側も買う側も気を付けて取引しよう。 ■作品毎の活躍 □無印 無印時代は、定期配信のイベントクエストでのみ戦うことが出来た。 元々黒龍のような「幻のモンスター」のポジションであったが、討伐した後にセーブするとデータロストする致命的な不具合があり、イベントクエストは数回で配信停止に。 文字通りの「幻のモンスター」と化してしまった。 □MH4 旅団★6の緊急クエストに一度だけ調査指令が出るだけで、以降はギルドクエストでしか戦えない。 キリンのギルドクエストの出現確率は低く、今作では正しく「幻獣」並みのレアモンスターである。 また、今作で肉質の変更と角の部位破壊の追加、新モーションが追加されている。強化されたとも言えるし、弱体化したとも言えなくもない。 ただ、乗り状態の登場もあって、過去作に比べると大分戦いやすくなったかもしれない。 剥ぎ取り回数はMHP2G以前では2回だったのが3回に増えた。剥ぎ取り2回はジャギィノスと同じなので流石にまずかったようだ そしてまさかの亜種登場。こちらは通常種以上のレアモンスターである。 やはりこちらもギルドクエスト限定で、今のところ正確な出現条件は分かっていない。 手っ取り早くキリンさんと戦いたい場合は、既に該当するギルドクエストを持っている人に配布してもらうのがいいだろう。 ただし、上位以降からはHR8以上でないと受注できないが。 (おまけ・キリンと戦うには) 旅団☆6のクエストをクリアして以降、(イベクエを除き)ギルドクエストでしか出現しなくなるキリンさん。 そこで、有史が見つけ出したキリンのギルドクエストを出すための有効な方法をここに載せておく。 1.とりあえず、探索で希少生態確率を5まで上げる。単にゴールするだけで1上がるし、食事で探索術を付けておけば2上がる。下位でも可。 2.5になったら探索にレアのゴア・マガラが出現するまで通常のクエストを回す。オススメは旅団☆1のこんがり肉の納品クエ。出現したら一旦セーブ。 3.レアのゴア・マガラが出たらパパッと狩猟。その後は即ゴールしてギルクエを確認。出なかったらリセット、出たらオメデトウ。捕獲するとギルクエが出やすくなるらしい。 尤も、イベントクエストである「かくもめでたきキリンかな」や「ゼルダの伝説・力と知恵と勇気」に出現する上、前者はHR7、後者はHR4から受けられるので、イベントクエスト受信済であれば、ギルドクエストに拘る必要はなくなっている。 ……前者は塔でキリン亜種と同時狩猟の強化クエストで、後者は先にジンオウガと戦い、この後ラージャンが待っている連続狩猟だが。 □MHWorld MHWorldは古龍を作品のテーマにしているだけあるが、新顔に紛れつつ登場。 メインストーリーに絡むことは無いものの、寄り道をすることで下位で唯一討伐できる古龍としてクエストが受注できるようになる。 また、剥ぎ取り回数が更に増え4回になったり、「古龍の血」が剥ぎ取れなかったのが剥ぎ取り出来るようになるなど、従来では古龍なのに適用されていなかった仕様が適用されるようになった。 古龍の2頭同時はメタ的にいえば従来ではキリンじゃないと出来なかったが、スペック向上で他の古龍でも出来るようになったと言った方が正しいのかもしれないが。 作中でも正式に別名が「幻獣」とされるようになった。 それに伴い、「キリンの皮」が「幻獣の皮」など、日本語ロケールでは素材名が変えられている。 □MHST メインシリーズでの素早さの高さは、MHSTでは常時2回行動という型破りな形で表現されている。 それだけでも大変なのに、怒り状態では更に行動回数が1回増える。 いかにもクリア後のエンドコンテンツに出てきそうな設定だが、実はストーリー中にイベントで「撃退」することになる通常種の個体でこれである。 クリア後のエンドコンテンツのほうでは、怒り時の行動回数追加がランダムになるものの、能力値が引き上げられており、場面によっては通常種を2頭同時に相手にすることすらある。 3DS版/スマホ版の初期バージョンでは通常種が古龍種唯一のオトモンであり帰巣もする。 後にDLサブクエストで亜種も登場するようになった。 メインシリーズでも体力が低いのを反映してか、最大HPが草食種並みに伸びないのが不安要素。 なお、3DS版/スマホ版のVer1.2.0以降の仕様では、亜種のタマゴがクリア後にタルジュ雪原の巣で低確率で出るようになっているが、同時にクシャルダオラやテオ・テスカトルも増えたので、古龍種のオトモンは唯一ではなくなっている。 ちなみにオトモンは「伝承の儀」でスキルの付け替えが可能だが、モーションはなるべくメインシリーズに忠実であるため、ブレス系攻撃は角から放たれる。 通常種にラギアクルス亜種の「拡散豪雷ブレス」など雷属性のスキル、亜種にザボアザギルの「拡散凍結ブレス」を伝承するのであればまだ問題ないが、それ以外の属性だと説明しづらくなる。 □MHST2 常時2回行動はオミットされ、形態変化中だけというMHST2の複数回行動持ちでは普通なパターンになった。 通常種はHPの低さが不安要素なのはそのまま、メインシリーズでの武器を弾く硬さが嘘だったかのように防御力がナーフされており、更に厳しい現実を突きつけられている。 また、スキル構成も雷属性攻撃というよりも状態異常のマヒに特化するようになった。……伝承の儀の縛りも緩くなったので、入れ替えも楽になっているが。 亜種はタイトルアップデート第3弾での登場であるが、続投により氷属性古龍の後輩であるイヴェルカーナとの共演を果たした。 タイトルアップデート組なためか、タマゴが見つかる条件も他の古龍は軒並み共闘探索でないと見つからないのに対し、クリア後にクアン村周辺のレアな巣で低確率とやや緩め。 追記・修正は、キリンを散弾以外で狩れるようになったらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キリン装備はモンハン同人誌のエース -- 名無しさん (2013-09-20 22 46 25) ゲリョスとは仲良し(装備の必要素材的な意味で) -- あ (2013-10-22 10 51 23) キリンって鱗で覆われてるの?毛で覆われてるの? -- 名無しさん (2014-01-02 18 23 15) 毛じゃろ -- 名無しさん (2014-02-11 12 21 24) なお、4だと散弾が強化つけても弱いので地味にめんどい。 -- 名無しさん (2014-03-07 11 20 56) 無印時代のキリンは受注するとデータが消えるなど色々と不具合があったらしい。当時はパッチも無く代用イベントの報酬素材でのみ拝むことができた。また防具が追加されたのもMH2からだったはず -- 名無しさん (2014-03-07 12 25 08) 伝説と違って凶暴で攻撃的な生き物なのに、何故か他の古龍のように雑魚がいなくならない -- 名無しさん (2014-03-07 12 27 12) キリンさん、雑魚モンスに舐められてるっすよ! -- 名無しさん (2014-09-01 17 12 55) ↑3 防具追加されたのは無印Pからだね。当時は全耐性が高いうえに防御力も高く、剣士は斬れ味+1、ガンナーは貫通弾強化が発動するという略最強防具だった。欠点は寒さ倍加が発動する程度でしかもそもそも無印Pの時は寒いエリアなんて殆ど無い上にホットドリンク飲めばいいだけで実質弱点無しだった。但し作成難易度が当時としては最高クラスでもあったのだが。 -- 名無しさん (2014-11-06 03 46 09) あるちゅ先生とうとうキリンが返ってきましたよ・・・ -- 名無しさん (2014-11-06 07 45 22) 基本的に頭に向かって通常弾撃ち込んでれば終わる -- 名無しさん (2014-11-06 09 30 47) イベキリン二頭をソロで同士うち狙ったら15分で沈んで笑った 同士討ち結構ダメ入るんだな -- 名無しさん (2015-01-22 15 22 50) 刺身…いや、大和煮も良いな……角も食えるか? -- 名無しさん (2015-01-22 16 14 34) ラオキリンはMHFGに復活したとしても倒せないレベルじゃないというのが恐ろしい。 -- 名無しさん (2015-02-18 00 57 27) 4がモンハンシリーズ初プレイだったのに、ギルクエでキリン亜種は3500匹以上狩ってしまったなぁ。んで、キリンは亜種を狩りすぎて、原種が苦手になった。不意の麻痺からの即死コンボやめてください(笑) -- 名無しさん (2016-01-10 12 24 48) 雷斬破だかを強化しようとして立髪だかが出ず只管狩り続けた思い出……結局キリン装備5セット出来る位素材が取れた -- 名無しさん (2016-02-09 21 57 47) 違反コメントを削除 -- 名無しさん (2019-08-28 17 31 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2879.html
【作品名】モンスターハンターX 【ジャンル】狩りゲー 【先鋒】ハンター男(崩天槍ケルケオンカム ) 【次鋒】ハンター女(鬼神天槍ラージャン ) 【中堅】ハンター男(鬼神天槍ラージャン ) 【副将】ハンター女(覇砲槍クーネアペカ) 【大将】ハンター男(覇砲槍クーネアペカ) 【備考】先鋒~大将は完全に別個体 【設定】本作は太陽や夜空の星などが確認できるほか武器の説明文にもみられるので、単一宇宙並みの世界とする。 また【大きさ】欄からハンター含む人間たちの大きさは46300㎞な上に草や木などもそれに比例してでかいため、彼らが住む星の大きさは 少なくとも彼らの70万倍以上は大きい。 【先鋒~大将の共通設定】 【大きさ】弓武器である王牙弓【稚雷】の説明には、「猛き王者の紫電をまとう最終型王弓エンライ。放たれた王の矢は天の日輪をも貫き、落とす。」 と書かれている。故にこの弓は太陽を貫き、落とすことが可能なので射程は最低でも139万kmあり、恒星破壊級の威力を持つものとする。 本作では弓矢はハンターの30倍程度の距離で消滅してしまい絶対に届かないので、ハンターの大きさは約46300kmの成人男性・成人女性なる。 【防御力】以下のすべての攻撃をどれだけ喰らいまくっても怯むだけで全くの無傷。また持とうが使おうが触れているほど近づこうが何も起こらない。 以下は全て武器の説明文である 「迸る迅雷は獲物の魂を喰らう」 ハイラギアブレイド 「近づく者を魂ごと凍結させる」 白猿薙【ドドド】 「覇神の砲撃は因果を操り、対象の存在そのものを無にする」覇砲槍クーネアペカム 「その黒剣は持ち主の狂気を増幅し、心を支配する」 ツルギ【狼】 「その連撃は千万の雷撃となり、獲物を打ち、焼き焦がす」王剣シツライ 「極めて高い致死性を持つ毒液を一撃と共に散布する悪魔の鎚」幻惑のディアマルト 「刺されたものは眠りにつく」スリープショテル 「その鮮緑の刃は、獲物を麻痺させ自由を奪う」セクトセロベルデ 「射出された水が細胞の隙間に入り込み、効率よく切断する」ストリームスピア 「怒りで捻じれた螺旋の角が、巻き込む全てを無へと還す」鬼神天槍ラージャン 「白き雪神の第一の力は、大地を、そして空間を削った」崩天槍ケルケオンカム 「絶対零度の冷気を纏う最終型の鋼氷銃槍。突けば雪嵐が吹き、一帯は美しき氷原と化す」ダオラ=ブリジア 「触れた者は永劫に溶けぬ氷像へと化す」グレイシャーフロスト 「神の携えし《斧》は世界を崩し分断する」崩剣斧ムルカムルバス 「怒れる白き雪神の第九の力は、天を崩し、世界を破壊した」崩天剣エンテオンカム 「射抜かれればその身は美しい結晶となる」天華晶弓 「重い打撃で、獲物のスタミナと意識を奪う」ベルダーハンマー よってハンターは宇宙破壊級の攻撃を受け無傷で、因果律操作・消滅・存在消滅・絶対零度・氷結・空間破壊・電撃・精神攻撃・ 細胞の隙間から切断する攻撃・麻痺・猛毒・物質変換・睡眠・スタミナ奪取に耐性を持つ。 「触れたものを瞬時に溶かすほどの強酸性」と書かれる恐暴竜の唾液を喰らっても戦闘続行可能なので強酸耐性 「傷口をえぐるその形状は治癒不可能な傷跡を残す」と書かれる黒蝕竜の惨爪を持つゴア・マガラの爪攻撃を受けダメージを受けるも全回復可能(無論外見も一切変わらない) なので回復不可無効 数発殴れば自身の10倍以上デカいモンスターを気絶させられるハンマーで何百発殴られようが気絶しないので気絶耐性を持つ 投げたら強烈な光を発しモンスターを気絶させる閃光玉の光を受けても何事もないので、目を潰す閃光に耐性を持つ また以下の装備を着用している 「太陽の突進をも受け止めるだけの力が備わる」アカムトウルンテ よって太陽級の高熱に耐えられる 【素早さ】大きさ相応の達人並み程度か(ほかの武器を持たせたら明らかに常人では不可能な高度で飛んだりする) しかし参戦時に強走薬グレートを飲んでおり、戦闘開始から6分はどれだけ激しい運動をしようが一切スタミナを消費しない(すなわち一切疲れない) 【特殊能力】「暗殺にも利用されるという不可視の刀」と説明されているミラージュショテルを視認可能なので不可視視認可能 ハンターは以下のアイテムを所持している。 秘薬…これを飲むと瀕死状態でも体力が完全に回復する。飲んで回復する一連の動作に4秒程度かかる いにしえの秘薬…これを飲むと体力やスタミナが完全に回復する。同じく飲んで回復するのに4秒程度必要 強走薬グレート…これを飲むと6分間の間、どれだけ全力で走ろうが、激しい動きをしても疲れることはない。 閃光玉…これを投げつけると自身の10倍程度の範囲に閃光が走り、その閃光によって敵は自分の姿が視認不能になる。 ただ、あくまで目を眩ませる効果なので目が退化している敵などには効かない。目そのものを使えなくするので不可視視認があってもハンターの姿は見えないだろう。 音によって相手の位置を判断するなど視覚に頼らずに相手の位置を判別できる相手には何の効果もない。 範囲は前方40度程度で後ろを向いたりすれば回避できるが、初見で気付くのは難しいだろう。 自分の30倍以上デカいガララアジャラも、この光で自分を視認不能になる 大タル爆弾G…自身の3倍程度の範囲で爆発する爆弾。自分にダメージを与えられる程度の威力を誇る ペイントボール…大タル爆弾を起爆させるのに使う。自身の10倍程度の距離まで遠投が出来る 毒けむり玉…地面に投げつけることで、自身と同程度の範囲で猛毒を噴出する玉。自身の半分程度の大きさのブナハブラ(無論人外)を一撃で絶命させられる。 麻痺投げナイフ…射程は自身の7倍程度を一瞬で飛ぶ。3~4発直撃したら自身の10倍程度のモンスター(無論人外)を麻痺状態にできる ハンターは秘薬を2個、いにしえの秘薬を1個、強走薬グレートを4個、大タル爆弾Gを2個、閃光玉を5個、毒けむり玉を5個、麻痺投げナイフを5本、ペイントボールを10個所持し、 強走薬グレートを最初から飲んでいる状態で参戦している ハンターは以下の防具を着用している 「漆黒の装甲は、見る者の魂を凍り付かせる威圧感を持つ」アカムトサクパケ よって視認発動の魂凍結攻撃を常時発している。『者』なのであくまで対象は人間限定か 【長所】凄すぎる武器と防具の説明文 【短所】無意味なガッツポーズをする 【戦法】強走薬グレートを飲んだ直後の状態で参戦 魂凍結が効かなければ初手閃光弾で目をくらませ、麻痺投げナイフ連打。麻痺しなければ接近し砲撃で因果を操り消滅させる 砲撃は接触する必要などないので3万㎞ほど離れた場所から行う 相手がデカければ砲撃を連打しまくり死ぬのを祈る 相手が機械っぽいなら投げナイフなど効果がないのでとっとと接近して砲撃し消滅させる 戦闘が長引いたら適度に強走薬グレートを飲む 【先鋒】 【名前】ハンター男 【属性】狩人、人間男性 【攻撃力】ハンターは崩天槍ケルケオンカムという自分並みの大きさ並みのランスを所持している。 このランスは「白き雪神の第一の力は、大地を、そして空間を削った」と書かれているので空間破壊の効果がある 【次鋒】 【名前】ハンター女 【属性】狩人、人間女性 【中堅】 【名前】ハンター男 【属性】狩人、人間男性 【攻撃力】ハンターは鬼神天槍ラージャンという自分並みの大きさ並みのランスを所持している。 このランスは「怒りで捻じれた螺旋の角が、巻き込む全てを無へと還す」と書かれているので存在消滅の効果がある。 【副将】 【名前】ハンター女 【属性】狩人、人間女性 【大将】 【名前】ハンター男 【属性】狩人、人間男性 【攻撃力】ハンターは覇砲槍クーネアペカムという自分の大きさ並みのガンランスを所持している。 このガンランスは「覇神の砲撃は因果を操り、対象の存在そのものを無にする。」と書かれているので砲撃は因果律操作及び存在消滅がある。 砲撃の範囲は自身の大きさ程度。砲撃は瞬時に出る。また砲撃で消滅しない相手でも砲撃の純粋なダメージにより、 100発程度砲撃しまくれば自身の30倍以上デカいガララアジャラを倒すことが可能。 またガン『ランス』なので純粋な刺突攻撃も可能。斬りまくれば上記のガララアジャラを倒せる。 即ち、斬りまくったり撃ちまくったりすれば太陽並みの大きさの敵までは倒すことが可能である。 【簡易テンプレ】 【名前】ハンター(モンスターハンターX) 【属性】狩人、人間 【大きさ】約46300㎞ 【属性】先鋒・中堅・大将は人間男性。次鋒・副将は人間女性 【攻撃力】 【先鋒】自分の大きさ程度の範囲をランスによる刺突で空間破壊 【次鋒・中堅】自分の大きさ程度の範囲をランスによる刺突で存在消滅 【副将・大将】自身の大きさ程度の範囲の砲撃で因果律操作による存在消滅 砲撃のダメージで太陽並みの大きさの相手まで倒せる 【防御力】宇宙破壊級の攻撃を受け無傷 因果律操作・消滅・存在消滅・絶対零度・氷結・空間破壊・電撃・精神攻撃・細胞の隙間から切断する攻撃・ 麻痺・魂破壊・魂凍結・猛毒・物質変換・睡眠・スタミナ奪取・強酸・太陽級の高熱・気絶・目を潰す閃光に耐性 回復不可無効 【素早さ】大きさ相応の達人並み 戦闘開始から6分間は絶対疲れない 【特殊能力】不可視視認 太陽並みの大きさの相手の目を潰す閃光を装備、効果範囲は自身の10倍程度 自身にダメージを与えられる威力の爆弾を3つ装備 自身並みの効果範囲を持つ人外に効く毒煙を発する弾を装備 常時発動の人間限定の相手の視認による魂凍結 【備考】舞台となっている惑星の大きさは最低でも324億㎞以上 参戦 vol.116 258-261